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Présentation de Veevum Morph : L'instrument ambiant/cinématographique de style HoneyComb.
Maintenant, les sources sonores de Veevum peuvent être regroupées en deux ensembles de sons, A&B, que l'utilisateur peut traverser de nombreuses manières créatives pour obtenir encore plus de variations, de mouvements et d'évolutions inattendus qui maintiennent votre musique vivante et excitante.
VEEVUM MORPH fournit des pads, des paysages sonores, des boucles et des effets générés à partir d'un large éventail d'enregistrements de synthétiseurs et d'instruments acoustiques qui ont été traités pour devenir presque méconnaissables.
VEEVUM est une série en pleine croissance d'instruments ambiants et cinématographiques pour les producteurs et compositeurs modernes.
Avec l'interface unique "style honeycomb" de Veevum, vous vous concentrerez davantage sur le son, vous vous fiant plus à vos oreilles qu'à vos yeux pour rechercher ce son spécifique que vous aviez en tête.
Avec Veevum, vous réaliserez que vous passerez moins de temps à chercher des sons à travers d'innombrables listes de noms de sons sans signification, et que vous prêterez plus attention à ce que chaque son ressemble réellement.
Génération de son unique :
Les sources sonores de VEEVUM (80 dans VEEVUM MORPH) peuvent être sélectionnées à l'aide des hexagones, ou peuvent être randomisées. L'ensemble du patch peut également être randomisé, y compris les effets, le portamento et les fonctionnalités de unisson.
Arpégiateur et effets de pas :
VEEVUM héberge un arpégiateur qui, en conjonction avec le mode de jeu RANDOM, générera des séquences de notes, déclenchant différents sons à chaque fois. De plus, VEEVUM dispose d'effets de Volume de Pas et de Filtre de Pas.
Ornements :
VEEVUM dispose d'un moteur Ornamento qui génère des notes supplémentaires selon des intervalles prédéfinis par l'utilisateur. Utile pour pimenter les arpégés ou pour enrichir des pads statiques soutenus. Les notes ajoutées peuvent être quantifiées à l'échelle avec le Scale Manager, pour éviter des intervalles hors tonalité.
Modes de jeu :
Lorsque les sources sonores sont choisies (jusqu'à 20 à la fois dans VEEVUM MORPH), elles peuvent être jouées de plusieurs manières : RANDOM sélectionnera une source sonore différente par note jouée, STACK jouera toutes les sources sonores en même temps (FULL STACK) ou distribuera toutes les sources sonores choisies sur le clavier (SPREAD STACK). FULL STACK peut également fondre chaque source sonore avec des Lfo de volume individuels pour créer des textures évolutives (STACK CURVE MODE).
Convolveur et effets aléatoires :
VEEVUM inclut le Convolveur toujours présent avec des Réponses Impulsives uniques qui changent radicalement les caractéristiques des sons. Un Convolveur spécial sera actif sur des notes spécifiques lorsque la fonction Random FX est activée.
Les sons de VEEVUM MORPH peuvent passer d'un groupe (Set A) de sources sonores (hexagones) à un autre groupe de sources sonores (Set B), résultant en des transformations sonores très créatives. Les sons du Set A et du Set B peuvent être sélectionnés manuellement par l'utilisateur ou automatiquement par le moteur.
Lors de la transition A&B, les paramètres Volume, Pitch, Filter, Volume Envelope, Volume Step FX et Filter Step FX peuvent également se transformer. De plus, les montants de Convolution, Delay, Reverb et Pan LFO peuvent être modifiés pour créer des effets dramatiques.
VEEVUM MORPH est la source d'inspiration parfaite pour vos morceaux cinématographiques et ambiants.
VEEVUM MORPH conserve toutes les fonctionnalités de la série Veevum (Veevum One à Veevum Luna et Veevum Human) en tant que successeur naturel. De plus, il inclut le Mixeur de Sources Sonores tel qu'il est apparu pour la première fois dans la série Veevum Sync.
System Requirements
- Operating System: Windows 10 or later, macOS 10.13 or later
- Processor: Intel Core i5 or equivalent
- RAM: 4 GB minimum
- Disk Space: 2 GB free space
- Audio Interface: ASIO compatible or Core Audio
Features
- 80 Sound Sources. 30+ Snapshots. Randomizable Cells.
- 7 Playing Modes: Random, Random+ Persistent, Fixed Random, Stack, Spread, Curves, Velocity Layers.
- A<–>B Transition between sound sources. User or automatic sound sources assignment to A or B set.
- Six ways A<–>B transitions: Volume, Filter, Pitch, Envelope, Filter & Volume Step FX
- Optional increase of Convolution, Reverb, Delay and Pan LFO amounts during A<–>B Transition
- Volume & Filter Step Sequencers
- Arpeggiator, Ornaments, Voice Manager, Scale/Key Manager.
- Convolution Effect Modulation fx, Reverb & Delay, Random FX & much more.

