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La machine à remonter le temps de la réverbération
SP2016 a été le premier boîtier d’effets programmable disponible sur le marché. Il a introduit le concept de « plug-in » dans le monde de l’audio professionnel en 1982, avec de véritables puces hardware qui allaient être connectées sous le capot. Admiré pour ses réverbérations caractéristiques, SP2016 a notamment été utilisé par Dave Pensado, George Massenburg, Alan Sides, Roy Hendrickson, Jack Douglas et Mick Guzauski. Sa réverbération luxuriante peut être entendue sur d’innombrables albums à succès de Talking Heads, Adele, Mariah Carey, Eminem et bien d’autres. Aujourd’hui, 36 ans plus tard, ce son caractéristique est disponible pour votre DAW.
Six réverbérations distinctes
Les algorithmes reproduisent naturellement chaque aspect du son d’un environnement physique réel — des réflexions précoces complexes à la manière naturelle dont la densité de l’écho augmente avec le temps, en passant par la décroissance gaussienne régulière de la queue de réverbération. Il s’agit d’une simulation puissante qui se prête au contrôle paramétrique.
Les réverbérations SP2016 ont attiré une base d’utilisateurs fidèle grâce à un mélange particulier d’art et de science — le résultat final est un effet au son naturel et distinctif. Le plug-in inclut des émulations authentiques des algorithmes Room, Stereo Room et Hi-Density Plate, chacun disponible en deux versions : Vintage et Modern. Les algorithmes Vintage sont fidèles au boîtier original, jusque dans la profondeur de bits. Les algorithmes Modern sont plus brillants, plus diffus et utilisent une profondeur de bits supérieure.
S’intégrer au mix
Contrôlez la structure de la réverbération en ajustant précisément les commandes, notamment PreDelay, Decay, Position et Diffusion. La section EQ permet de filtrer simplement les aigus et les graves de la réverbération, avec des plages de filtrage réglables. Le filtre grave peut être utilisé pour atténuer ou accentuer la fréquence spécifiée.
Grâce à la commande Position unique, créer un effet de réverbération parfaitement intégré à votre mix est aussi simple que de déplacer un seul curseur. Cet outil puissant vous permet de faire passer vos auditeurs du fond de la pièce jusqu’à la scène, tout en conservant tous vos autres réglages.
Réinventer un classique
Les équipements classiques résistent à l’épreuve du temps. Le son du hardware est le résultat d’une combinaison de traitement DSP et de circuits audio analogiques. Modéliser soigneusement chaque aspect de ces appareils hardware n’a été ni rapide ni facile, mais la beauté sonore incontournable de ces réverbérations classiques est désormais disponible pour une utilisation en boîte ou en live.
Trois types de réverbération :
Fonctionnalités
- Room : votre « pièce » d’ambiance basique, sans fioritures ni complications. Il s’agit d’un effet mono avec des sorties stéréo. La plage extrême de Pre-Delay permet d’utiliser cet effet pour un doublage réverbéré et des échos uniques.
- 2016 Stereo Room : recrée l’ambiance d’une grande salle de concert, avec une réverbération très claire et naturelle.
- Hi-Density Plate : réverbération de type plaque avec deux capteurs simulant l’effet d’une plaque plus grande et plus lourde. Cette réverbération permet de faire paraître les voix, les guitares et les instruments percussifs beaucoup plus grands et plus brillants qu’ils ne le sont réellement.
Configuration requise
macOS
Windows
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La réverbération numérique classique peut être associée à d’autres outils de production, de mixage et de conception sonore. Découvrez Blackhole et UltraReverb, Plug-ins d'effets, Plug-ins audio et logiciels DAW.
Licence et compatibilité
Vérifiez les exigences système actuelles du fabricant, les formats de plug-in, les configurations de canaux prises en charge et les conditions d’activation avant l’achat. Les produits portant Immersive dans leur nom sont des variantes distinctes ; vous ne devez donc pas supposer qu’ils disposent exactement des mêmes fonctionnalités ou de la même compatibilité que la version standard.
