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Boom Mechs & Robots CONÇUS

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UN SYSTÈME MÉCANIQUE. HUIT PERSONNAGES. CHAQUE ÉCHELLE.

MECHS & ROBOTS — Bibliothèque professionnelle d'effets sonores de Mechs et de Robots

Chaque projet de mech commence de la même manière. Vous avez besoin d'une petite unité pour les détails rapprochés, d'une grande unité pour l'échelle, et de quelque chose entre les deux pour les relier. La plupart des bibliothèques vous obligent à construire chaque élément à partir de zéro, en trouvant et en associant des éléments qui n'ont jamais été conçus pour fonctionner ensemble.

MECHS & ROBOTS résout ce problème au niveau de la bibliothèque. Huit personnages entièrement conçus à travers quatre classes de taille dans l'édition Designed, construits à partir du même matériau source issu de Construction Kit, avec la même logique de conception appliquée à chaque échelle. Déposez un Microbot et un Titan dans la même session. Ils fonctionnent ensemble parce qu'ils ont été construits ensemble.

Huit personnages robots. Un univers sonore cohérent.

MECHS & ROBOTS est construit autour de huit personnages mech entièrement conçus, couvrant quatre classes de taille : Petit, Moyen, Grand et Très grand. Chaque personnage couvre 12 catégories sonores avec jusqu'à 57 variations individuelles. L'ensemble partage un langage de conception cohérent, afin que différentes tailles fonctionnent ensemble au sein de la même production sans perdre leur cohérence.

Douze catégories. Un personnage complet.

Chaque personnage Designed couvre 12 catégories sonores — le cycle de vie mécanique complet, de Power Up à Idle, Damage Impact, Transform et Dismantle. Choisissez un personnage correspondant à votre classe de taille, et la conception sonore de base est couverte dès le début de la session.

Un Construction Kit conçu pour la superposition

Quatre catégories sources : Metal, Mécanique, Servo et Synthétique. De véritables enregistrements provenant de sources industrielles et mécaniques, conçus pour fonctionner correctement sans traitement et résister aux traitements intensifs. De six à douze variations par élément dans l'ensemble.

Conçu pour les flux de travail professionnels

Chaque fichier suit une structure de nommage standardisée compatible UCS, avec des métadonnées intégrées pour une recherche rapide dans Soundminer, Basehead et Soundly. Tous les formats sont des fichiers WAV 96kHz / 24-bit, compatibles avec tous les principaux DAWs sur Windows et Mac.

Huit personnages, quatre classes de taille

Petit (Microbot, Nanotron), Moyen (Android, Automaton, Summoner), Grand (Gunbuster, Colossus, Titan) et Très grand. Chaque personnage comprend 12 catégories sonores : Footstep, Movement, Bodyfall, Damage Impact, Transform, Dismantle, Calculate, Expression, Rotation, Power Up, Power Down et séquence Idle.

Conçu pour fonctionner ensemble au sein d'une session

Chaque personnage comprend des fichiers Footstep (10 variations) et Movement (10 variations) dans sa classe de taille respective. Les séquences Idle sont des séquences de 30-secondes conçues pour être superposées entre les classes de taille. Tous les personnages partagent un langage de conception sonore cohérent, afin de pouvoir être combinés au sein d'une même production.

Fonctionnalités

  • 96 fichiers
  • 456 sons

Configuration requise

macOS

Système d'exploitation : macOS
RAM : 0
Disque : 1

Windows

Système d'exploitation : Windows
RAM : 0
Disque : 1

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