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armada

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armada est un puissant wrapper plug-in qui apporte un traitement VST3 complet à Dolby Atmos et à d’autres formats audio immersifs. Conçu pour les workflows modernes de mixing et de mastering, armada permet aux professionnels de l’audio d’utiliser leurs plug-ins VST3 favoris sur presque toute configuration de canaux, du mono et de la stéréo aux formats immersifs complexes tels que 9.1.6, NHK 22.2, Higher Order Ambisonics, Auro-3D, et bien plus encore.

Disponible en plug-in VST3, AU, AAX et OBAM, armada s’intègre parfaitement aux principaux DAWs ainsi qu’à Dolby Atmos Composer et Mastering Console de Fiedler Audio. Son interface intuitive et son workflow rationalisé permettent aux ingénieurs de conserver clarté et contrôle, même dans les scénarios de mixing immersif les plus exigeants.

Fonctionnalités

  • Traitement VST3 sur tout format de canal (jusqu’à 128 canaux)
  • Traitement complet du mix Dolby Atmos dans une seule instance (OBAM)
  • Sidechaining global entre plusieurs instances
  • Groupement flexible des canaux
  • Liaison des paramètres entre les instances
  • Workflows Dolby Atmos à faible latence lors de l’utilisation comme plug-in OBAM dans Dolby Atmos Composer
  • Workflow intuitif, même pour les scénarios de mixing les plus complexes
  • Mixeur de canaux intégré pour une flexibilité et un monitoring maximum
  • Traitement multithreadé pour un nombre élevé de canaux et des plug-ins gourmands en CPU
  • Système de presets pour une configuration rapide des sessions et le groupement des canaux

Configuration système requise

macOS

Système d’exploitation : mac
CPU : min. 2 GHz, x64 avec prise en charge SSE3 au minimum ou Apple Silicon
RAM : 4
Disque : 1
Configuration supplémentaire requise : Résolution d’affichage : min. 1440 x 900 px, OpenGL 3.3 au minimum, Fréquences d’échantillonnage : 44.1, 48, 88.2, 96, 176.4, 192 kHz

Windows

Système d’exploitation : windows
CPU : min. 2 GHz, x64 avec prise en charge SSE3 au minimum
RAM : 4
Disque : 1
Configuration supplémentaire requise : Résolution d’affichage : min. 1440 x 900 px, OpenGL 3.3 au minimum, Fréquences d’échantillonnage : 44.1, 48, 88.2, 96, 176.4, 192 kHz

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